
L'AZIENDA IN SECOND LIFE: INTERAZIONE E TARGET
Le Aziende possono utilizzare le potenzialità di Second Life in qualità di Media Container, sfruttando cioè un ambiente virtuale altamente coinvolgente dove le persone interagiscono anziché rimanere inerti di fronte ad un processo di comunicazione come l’attuale internet che è stato un potente volano per le vendite.
Le Aziende che hanno già un proprio sito internet, inoltre, possono avere interesse a disporre di uno spazio tridimensionale in Second Life interagendo le due forme di comunicazione ed utilizzando al meglio le loro peculiarità.
In particolare, Second Life può apportare una maggiore qualità della visita dell'utente con la possibilità di interagire in un ambiente tridimensionale (impossibile fino ad ora nel web tradizionale) ma soprattutto con la possibilità di toccare con mano le presenze dei visitatori nel proprio spazio, aiutarli con informazioni supplementari tempestive porre domande, dare risposte.
Statisticamente si può rilevare che Second Life essendopiù articolato del web tradizionale, può essere utilizzato da utenti più maturi di età mediamente superiore ai 25 anni quindi un segmento molto interessante di persone con capacità economica e decisionale particolarmente appetibile.
Gli utenti in Second Life sono più aperti a recepire messaggi perché sono comunicati in modo innovativo da come sono abituati a riceverli.
L'AZIENDA IN SECOND LIFE: SCENARI MARKETING
In Second Life le Aziende possono interagire e non solo comunicare con il proprio target, grazie alla presenza di un ambiente interattivo. Potranno essere realizzati ambienti virtuali (che capaci di riproporre ambienti reali), sedi virtuali;comunicare e incontrare persone, vendere prodotti reali, fare marketing e promozione, creare eventi, conferenze, concerti,gare sportive, fare product testing, creare e vendere linee di prodotti virtuali (ad esempio abiti per gli Avatar),riprodurre progetti architettonici interni ed esterni, dove poter sperimentare prima nel mondo virtuale, quello che si vuole poi costruire o arredae nel mondo reale.Di particolare interesse è il Brand Marketing grazie all’opportunità di inserire contenuti multimediali: suoni, video, animazioni, immagini.
Le scuole e gli istituti di formazione, potranno utilizzare una piattaforma di e-learning unica nel suo genere per svolgere lezioni con studenti e professori di qualsiasi parte del mondo, ricreando però l’ambiente del campus.
Il Product Marketing in giova della possibilità di riprodurre virtualmente la quasi totalità dei prodotti: il prodotto può essere utilizzato e/o venduto nella realtà oppure venduto o messo a disposizione degli Avatar all'interno di Second Life,o entrambi, sia reale che virtuale. Bisogna inoltre tener presente che i prodotti sono in misura sempre crescente e realmente utilizzabili (barche, ascensori, arredi, ecc.).
